Age of Fantasy Skrimish – Feencon-Vorbereitungen

Auf der Feencon 2023 biete ich am Samstag von 16:00 – 19:00 Uhr eine Skirmisher-Runde an.
Voraussichtlicher Austragungsort: B111.01

https://www.onepagerules.com/news/community-books-in-army-forge-now

Die Ratten greifen an! Eine Fraktion wird aus einigen meiner geliebten alten Skaven-Miniaturen bestehen.

Das hat den Vorteil, dass meist (die vielleicht noch aus der Jugend verbliebenen und im Keller gut verstauten) vorhandene Miniaturen verwendet werden können. So hat One Page Rules auch mir den Wieder-Einstieg ins Tabletop-Hobby leichter gemacht, denn für so umfangreiche Regelsysteme wie die von Games Workshop habe ich kaum Zeit, insbesondere wenn ich mich auch noch mit diversen Rollenspielen beschäftigen möchte.

Auf der Feencon 2023 biete ich eine Spielrunde des kleinsten Fantasy-Systems an: Age of Fantasy Skirmish.

Die Waldelfen könnten sich auf der Feencon ebenfalls in den Kampf werfen. Bei mir sind das hauptsächlich Miniaturen, die zum Runewars-Tabletop gehören.

Mein Plan für meine erste Feencon seit 2019 ist es, Figuren für mehrere Fraktionen, ein oder zwei Spielplatten und Gelände mitzubringen. Die Regeln in der deutschen Version (https://forum.onepagerules.com/thread/1966/aofs-german%C2%A0(Regeln, übersetzt für die Community von Michael Mingers) möchte ich den interessierten Mitspielenden vorlegen können und habe deshalb die vorhandenen PDF zusammengelegt und als Heft gedruckt. Das bedeutet aber auch, dass ich zwecks Verständlichkeit die etwas ältere Regelvariante der neueren englischen vorziehe. Es wird vermutlich dennoch zu einem wilden Denglisch kommen, da ich für die Zusammenstellung der Warbands den online verfügbaren Army Builder verwendet habe.

Ein Heftchen mit den Regeln für Age of Fantasy Skirmisher

Wer sich also für einen Einstieg in das “Püppchen schieben” begeistern kann, ist herzlich willkommen, es am 17.6.2023 von 16 bis 19 Uhr auf der Feencon mit mir auszuprobieren.

Wo andere sterben, freuen sich die Nekromanten – auch die Untoten sollen auf dem Schlachtfeld nicht fehlen!


Dungeon World – Jennys trübe Gedanken


Der folgende Text stellt In-Character-Gedanken zu einem Wendepunkt im Leben von Jenny dar, einer Schurkin, die ich in einer Dungeon World-Kampagne spiele, in die unser Spielleiter die Strahd-/Ravenloft-Abenteuer in Barovia eingebettet hat. Zu diesen D&D-Abenteuern sind hier Spoiler versteckt, wenn auch nur angeschnitten. Da kann Jenny euch vielleicht zu viel verraten, falls ihr Barovia noch als Spieler bereisen möchtet.

Jenny - hier als Figur einer Schurkin mit Dolch und einer Ratte auf der Base

Jenny kommt aus der Großstadt Laral, kennt sich in den dortigen Gassen (und in den Katakomben darunter) aus. Ihr Leben spielte sich bisher wohl vor allem zwischen der Jagd auf Ratten (und Wertvollerem, wenn ich sie richtig verstanden habe) im Untergrund und der Laraler Taverne ihrer Freundin Flo ab. Dort hatte ich dann auch das Vergnügen, die beiden kennenzulernen. Dieses Leben geriet aber aus den ungewöhnlichen, aber festen Fugen, als sie dem falschen Magier ein Buch stahl und sich zu einem Museumsbesuch überreden ließ. Die nachfolgenden Geschehnisse überschlugen sich wohl und mir fehlt ein übersichtlicher Bericht. Doch hat sie sich dabei wohl auf einen gefährlichen Handel eingelassen.

Aus Vindariels Reisetagebuch
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Ein Blick nach Midgard: DausendDodeDrolle 31

Kürzlich war ich für eine kurze Stippvisite in einer sehr alten Halbwelt zu Gast, in Midgard. Dort war ich ein großes – Hm, nicht wirklich groß, aber ihr wisst, was ich meine – Kuriosum. Nicht nur durch meine ungewöhnlich kleine Gestalt und meine Hörner, sondern auch wegen meiner Zauberkräfte. Hier ist Magie weitaus weniger verbreitet als auf Lorakis.

Vindariel, Tourist auf vielen Halbwelten
Titelbild DausendDodeDrolle Nr. 31
Da ist es also, das erste DausendDodeDrolle-Heft, das ich seit vielen Jahren in den Händen halte

Letzten Freitag fand ich in meinem Briefkasten die neueste Ausgabe des DausendDodeDrolle-Magazins und war erfreut und ehrlich überrascht . Als ich vor mehreren Monaten erst entdeckte, dass es das Magazin noch gibt, wurde ich teils aus Neugier, teils aus historischen und nostalgischen Gründen, kurzum Abonnent dieser Midgard-Rollenspielpublikation. Anders kommt man derzeit wohl nicht an die Hefte.
Dann aber hörte ich nichts mehr von dem Heft und ich hatte schon befürchtet, dass es den DDD Verlag vielleicht doch nicht mehr gibt. Daher meine freudige Überraschung, dass es mich nun erreicht hat.

Die Ausgabe 31 der DausendDodeDrolle (habe ich schon erwähnt, dass der Titel des Magazins mir seit über zwei Jahrzehnten immer wieder ein Schmunzeln abringt?) ist, wie ich im Vorwort lesen konnte, tatsächlich seit langem die erste neue Ausgaben, 2018 erschien gar keine. Das Heft ist sehr schön anzusehen, ordentlich gestaltet und auf prima Papier gedruckt, sodass ich es – wie auch schon bei alten Ausgaben der “Wunderwelten” geschehen – unter Umständen auch in 1-3 Jahrzehnten unbeschädigt wieder aus dem Schrank holen kann, sobald ich die Szenarios und Abenteuer tatsächlich benötige.

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Entstehung einer neuen Welt

Heute geriet ich in ein frohes Schöpfungs-Chaos, in dem sich eine neue kleine Welt bildete. Wobei – so klein ist sie bereits jetzt nicht mehr.
Eine Gruppe Abenteurer, wahre Helden dieser Welt, lud mich an ihr Lagerfeuer und dann erzählten sie mir von sich, wie sie sich getroffen haben und woher sie kommen. So entstand ihr Kontinent, ihre Welt “Dama” vor meinen Augen.
Schon am nächsten Morgen warfen sie sich in neue gefahrvolle Abenteuer.

Vindariel

Das war eine tolle erste Spielrunde, bei der ich gleichzeitig zum ersten Mal Dungeon World geleitet habe.
Das gemeinsame Worldbuilding war von vornherein der Aspekt, der mich bei diesem Rollenspiel aus der “PbtA”-Familie besonders neugierig gemacht hat und in der Tat wurde genau das ein Höhepunkt dieses Abends (und ehrlich gesagt auch ein Höhepunkt meiner ganzen bisherigen Erlebnisse als Rollenspieler).

Bei diesem ersten Termin nahm die erzählte Erschaffung der Welt, der Helden und ihrer Bande (“Bonds”) untereinander fast die Hälfte der etwa fünf Stunden, die wir hatten, in Anspruch. Das hatte zur Folge, dass uns danach etwas zu wenig Zeit blieb für das eigentliche Szenario. Dazu hatte ich mir einen der 20 Dungeon Starters (wie das Dungeon World-Grundregelwerk bei System Matters erschienen) ausgesucht und vor diesen Dungeon auch noch ein kleines Dorf für etwas mehr Stimmung vorab “geschoben”.
Auch wenn die Gruppe so beim ersten Ausziehen noch nicht viel erleben konnte, bereue ich nichts was die erste Sitzung betrifft. Ich glaube auch, dass es meinen Mitspieler*innen ähnlich ging.
Denn es hat unheimlich viel Spaß gemacht, gemeinsam dieser Welt nach und nach bei ihrer Entstehung zuzuschauen. Ich habe als Spielleiter so wenig wie möglich dazu beigetragen, außer mit Fragen nach dem Hintergrund der Figuren auch mehr über die Welt zu erfahren.